約 653,759 件
https://w.atwiki.jp/kinoutundf/pages/30.html
部品構造 大部品 剣技 RD 11 評価値 5大部品 6年の剣技修行 RD 8 評価値 5大部品 基礎トレーニング RD 3 評価値 2部品 走り込み 部品 傘走り 部品 腕立て 大部品 実践訓練 RD 4 評価値 3部品 感謝の素振り 部品 シャドー 部品 形練習 部品 フォームチェック 大部品 精神修行 RD 1 評価値 0部品 瞑想 大部品 剣技の敏捷 RD 1 評価値 0部品 剣技による移動術 大部品 剣技の白兵 RD 1 評価値 0部品 剣技による白兵戦 大部品 剣技の防御 RD 1 評価値 0部品 剣技による防御術 部品定義 部品 走り込み 剣を振るのに重要な下半身を作るトレーニング。鉄下駄装備で行う。最終的にフルマラソンぐらいの距離を走る。 部品 傘走り 傘を背負い、風の抵抗を受けながら走ることで瞬発力と、踏ん張る力を鍛える。最終的には、これに素振りを加える。 部品 腕立て 腕立て伏せ。すべては腕立てに始まり腕立てに終わる。二の腕のテーマパーク、力が刻むメトロノーム。そう、筋肉は裏切らない。 部品 感謝の素振り 自分を育ててくれた剣に対して只々恩返しをしたいという一心で振る素振り。1日千回。祈りつつ振るため慣れないうちは半日かかる。 部品 シャドー 仮想の敵を定めて、斬りつける訓練。イメージトレーニングだが達人のそれは周囲にもシャドーが見えるらしいがもちろん嘘である。 部品 形練習 形とは礼儀に始まり、構え、視線、間合い、呼吸、剣筋、心がけ、足さばき、残心などを規範化したものである。基本動作であるがそれ故に重要。 部品 フォームチェック 姿見を見ながら、形や素振りに無駄な動きがないかを随時チェックする。精神論だけでは強くはなれぬ。鏡は高いのでもっぱら夜のショーウィンドーとかで行う。 部品 瞑想 精神修養:剣士としての心構え慈悲の心を学ぶ。力なき正義が無力であるように、正義なき力もまた無意味なものであるとかなんとか。 部品 剣技による移動術 剣を構えながらによる移動方法。その場での送り足、継ぎ脚などの他に、斬撃を行える態勢を保ったままの走法など。 これをマスターしてないといちいち剣を鞘に収めて走らねばならない上に、走り追えた後にまた剣を抜かねばならなくなる。 部品 剣技による白兵戦 剣によって相手を制する戦闘方法。主に斬ることで出血させたり、足や腕を切断したりで相手を無力化させることを目的とする。 相手を殺したくない場合は、峰打ち、剣の腹で叩く、鞘で叩く、とにかく叩く。 部品 剣技による防御術 主に迎撃、剣で払う、受ける、逸らすなどで防御する。 これらの剣を盾とするやり方以外にも、独特の歩法によって躱すなどもある。 提出書式 大部品 剣技 RD 11 評価値 5 -大部品 6年の剣技修行 RD 8 評価値 5 --大部品 基礎トレーニング RD 3 評価値 2 ---部品 走り込み ---部品 傘走り ---部品 腕立て --大部品 実践訓練 RD 4 評価値 3 ---部品 感謝の素振り ---部品 シャドー ---部品 形練習 ---部品 フォームチェック --大部品 精神修行 RD 1 評価値 0 ---部品 瞑想 -大部品 剣技の敏捷 RD 1 評価値 0 --部品 剣技による移動術 -大部品 剣技の白兵 RD 1 評価値 0 --部品 剣技による白兵戦 -大部品 剣技の防御 RD 1 評価値 0 --部品 剣技による防御術 部品 走り込み 剣を振るのに重要な下半身を作るトレーニング。鉄下駄装備で行う。最終的にフルマラソンぐらいの距離を走る。 部品 傘走り 傘を背負い、風の抵抗を受けながら走ることで瞬発力と、踏ん張る力を鍛える。最終的には、これに素振りを加える。 部品 腕立て 腕立て伏せ。すべては腕立てに始まり腕立てに終わる。二の腕のテーマパーク、力が刻むメトロノーム。そう、筋肉は裏切らない。 部品 感謝の素振り 自分を育ててくれた剣に対して只々恩返しをしたいという一心で振る素振り。1日千回。祈りつつ振るため慣れないうちは半日かかる。 部品 シャドー 仮想の敵を定めて、斬りつける訓練。イメージトレーニングだが達人のそれは周囲にもシャドーが見えるらしいがもちろん嘘である。 部品 形練習 形とは礼儀に始まり、構え、視線、間合い、呼吸、剣筋、心がけ、足さばき、残心などを規範化したものである。基本動作であるがそれ故に重要。 部品 フォームチェック 姿見を見ながら、形や素振りに無駄な動きがないかを随時チェックする。精神論だけでは強くはなれぬ。鏡は高いのでもっぱら夜のショーウィンドーとかで行う。 部品 瞑想 精神修養:剣士としての心構え慈悲の心を学ぶ。力なき正義が無力であるように、正義なき力もまた無意味なものであるとかなんとか。 部品 剣技による移動術 剣を構えながらによる移動方法。その場での送り足、継ぎ脚などの他に、斬撃を行える態勢を保ったままの走法など。 これをマスターしてないといちいち剣を鞘に収めて走らねばならない上に、走り追えた後にまた剣を抜かねばならなくなる。 部品 剣技による白兵戦 剣によって相手を制する戦闘方法。主に斬ることで出血させたり、足や腕を切断したりで相手を無力化させることを目的とする。 相手を殺したくない場合は、峰打ち、剣の腹で叩く、鞘で叩く、とにかく叩く。 部品 剣技による防御術 主に迎撃、剣で払う、受ける、逸らすなどで防御する。 これらの剣を盾とするやり方以外にも、独特の歩法によって躱すなどもある。 インポート用定義データ [ { "id" 4228, "title" "剣技", "description" null, "part_type" "group", "created_at" "2017-08-20 10 03 15.735325", "updated_at" "2017-08-20 10 03 15.735325", "character_id" "389", "children" [ { "id" 4229, "title" "6年の剣技修行", "description" null, "part_type" "group", "created_at" "2017-08-20 10 03 15.757968", "updated_at" "2017-08-20 10 03 15.757968", "character_id" "389", "children" [ { "id" 4230, "title" "基礎トレーニング", "description" null, "part_type" "group", "created_at" "2017-08-20 10 03 15.760237", "updated_at" "2017-08-20 10 03 15.760237", "character_id" "389", "children" [ { "id" 4231, "title" "走り込み", "description" "剣を振るのに重要な下半身を作るトレーニング。鉄下駄装備で行う。最終的にフルマラソンぐらいの距離を走る。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-20 10 03 15.761675", "updated_at" "2017-08-20 10 03 15.761675", "character_id" "389", "children" [] }, { "id" 4232, "title" "傘走り", "description" "傘を背負い、風の抵抗を受けながら走ることで瞬発力と、踏ん張る力を鍛える。最終的には、これに素振りを加える。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-20 10 03 15.816496", "updated_at" "2017-08-20 10 03 15.816496", "character_id" "389", "children" [] }, { "id" 4233, "title" "腕立て", "description" "腕立て伏せ。すべては腕立てに始まり腕立てに終わる。二の腕のテーマパーク、力が刻むメトロノーム。そう、筋肉は裏切らない。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-20 10 03 15.828633", "updated_at" "2017-08-20 10 03 15.828633", "character_id" "389", "children" [] } ], "expanded" true }, { "id" 4234, "title" "実践訓練", "description" null, "part_type" "group", "created_at" "2017-08-20 10 03 15.856835", "updated_at" "2017-08-20 10 03 15.856835", "character_id" "389", "children" [ { "id" 4235, "title" "感謝の素振り", "description" "自分を育ててくれた剣に対して只々恩返しをしたいという一心で振る素振り。1日千回。祈りつつ振るため慣れないうちは半日かかる。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-20 10 03 15.858071", "updated_at" "2017-08-20 10 03 15.858071", "character_id" "389", "children" [] }, { "id" 4236, "title" "シャドー", "description" "仮想の敵を定めて、斬りつける訓練。イメージトレーニングだが達人のそれは周囲にもシャドーが見えるらしいがもちろん嘘である。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-20 10 03 15.870183", "updated_at" "2017-08-20 10 03 15.870183", "character_id" "389", "children" [] }, { "id" 4237, "title" "形練習", "description" "形とは礼儀に始まり、構え、視線、間合い、呼吸、剣筋、心がけ、足さばき、残心などを規範化したものである。基本動作であるがそれ故に重要。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-20 10 03 15.884788", "updated_at" "2017-08-20 10 03 15.884788", "character_id" "389", "children" [] }, { "id" 4238, "title" "フォームチェック", "description" "姿見を見ながら、形や素振りに無駄な動きがないかを随時チェックする。精神論だけでは強くはなれぬ。鏡は高いのでもっぱら夜のショーウィンドーとかで行う。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-20 10 03 15.895478", "updated_at" "2017-08-20 10 03 15.895478", "character_id" "389", "children" [] } ], "expanded" true }, { "id" 4239, "title" "精神修行", "description" null, "part_type" "group", "created_at" "2017-08-20 10 03 15.913846", "updated_at" "2017-08-20 10 03 15.913846", "character_id" "389", "children" [ { "id" 4240, "title" "瞑想", "description" "精神修養:剣士としての心構え慈悲の心を学ぶ。力なき正義が無力であるように、正義なき力もまた無意味なものであるとかなんとか。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-20 10 03 15.915037", "updated_at" "2017-08-20 10 03 15.915037", "character_id" "389", "children" [] } ], "expanded" true } ], "expanded" true }, { "id" 4241, "title" "剣技の敏捷", "description" null, "part_type" "group", "created_at" "2017-08-20 10 03 15.942969", "updated_at" "2017-08-20 10 03 15.942969", "character_id" "389", "children" [ { "id" 4242, "title" "剣技による移動術", "description" "剣を構えながらによる移動方法。その場での送り足、継ぎ脚などの他に、斬撃を行える態勢を保ったままの走法など。\nこれをマスターしてないといちいち剣を鞘に収めて走らねばならない上に、走り追えた後にまた剣を抜かねばならなくなる。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-20 10 03 15.944662", "updated_at" "2017-08-20 10 03 15.944662", "character_id" "389", "children" [] } ], "expanded" true }, { "id" 4243, "title" "剣技の白兵", "description" null, "part_type" "group", "created_at" "2017-08-20 10 03 15.960668", "updated_at" "2017-08-20 10 03 15.960668", "character_id" "389", "children" [ { "id" 4244, "title" "剣技による白兵戦", "description" "剣によって相手を制する戦闘方法。主に斬ることで出血させたり、足や腕を切断したりで相手を無力化させることを目的とする。\n相手を殺したくない場合は、峰打ち、剣の腹で叩く、鞘で叩く、とにかく叩く。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-20 10 03 15.961841", "updated_at" "2017-08-20 10 03 15.961841", "character_id" "389", "children" [] } ], "expanded" true }, { "id" 4245, "title" "剣技の防御", "description" null, "part_type" "group", "created_at" "2017-08-20 10 03 15.983805", "updated_at" "2017-08-20 10 03 15.983805", "character_id" "389", "children" [ { "id" 4246, "title" "剣技による防御術", "description" "主に迎撃、剣で払う、受ける、逸らすなどで防御する。\nこれらの剣を盾とするやり方以外にも、独特の歩法によって躱すなどもある。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-20 10 03 15.985087", "updated_at" "2017-08-20 10 03 15.985087", "character_id" "389", "children" [] } ], "expanded" true } ], "expanded" true } ]
https://w.atwiki.jp/wiki1_fss/pages/31.html
剣技 MH剣技も含みます。カタカナ優先のほうが読みやすいかな? 英数字 MTB さ行 十字架手刀 真空斬り(ソニック・ブレード) た行 残像(ダミー)ミラーの連弾衝撃波、十字架手刀トリプルヘククサグラムのついでにMTBの本体ミラー48分身光速スカートまくり 残像剣(ディレイ・アタック) トリプルヘクサグラム は行 先方装甲突撃(パンツァーカイル) 飛燕剣 ま行 ミラー ら行 リング・スライサー(真空光輪) 連弾衝撃波
https://w.atwiki.jp/renkei_ver2/pages/30.html
剣技アビリティを修得するためには短剣・ダガースキルか長剣スキルを修得していなければなりません。 また剣技アビリティを使用する時は短剣・ダガーか長剣を装備していなければなりません。 受け 突き(剣) 両手持ち 回転斬り ヒッサツ ダッシュ切り ジャンプ切り 連撃 受け 修得:15 スタミナ:0 効果: 戦闘行動です。 近接攻撃を剣で受け流すことが出来ます。 スタミナは消費しなくても、このターンの行動は終了となります。 突き(剣) 修得:3 スタミナ:2 効果: 戦闘行動です。 命中判定に成功して、なおかつ相手がガードも回避も出来なかった場合、相手のダメージ軽減を無視してダメージを与える攻撃。 相手がガードした場合は、通常の攻撃として扱います。 両手持ち 修得:5 効果: 片手剣を両手で持つことによって威力を増加させます。 武器威力が倍になります。 回転斬り 修得:10 スタミナ:3 効果: 前列全体に攻撃。 ヒッサツ 修得:10 スタミナ:2 効果: 戦闘行動です。 一撃必殺の技です。ダメージの差が大きくでます。 攻撃の計算式を変化させます。 (1D6)*(攻撃のダイス個数)で判定します。 例えば、攻撃力が4D+1の場合、1D*4+1になります。 ダッシュ切り 修得:8 スタミナ:2 効果: 後列から前列に移動し、攻撃判定を行います。 攻撃力+5Lv。失敗してもスタミナは消費します。 ジャンプ切り 修得:8 スタミナ:2 効果: 上方から襲いかかります。 攻撃力+4Lv失敗してもスタミナは消費します。 連撃 修得:30 スタミナ:4 対象一体に二回攻撃を仕掛けます。
https://w.atwiki.jp/kinoutun/pages/494.html
剣技 L:剣技 = { t:名称 = 剣技(技術) t:要点 = 剣,構え,振り抜ける t:周辺環境 = 挑戦の塔 t:評価 = なし t:特殊 = { *剣技の技術カテゴリ = ,,,個人技術。 *剣技の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+2。 } t:→次のアイドレス = 軽業(技術),剣投げ(技術),二刀流(技術),剣受け(技術) } 塔にて 「高いな。」 塔まであと数十歩だった。 いまさら気づく。 砂漠の砂嵐に囲まれた塔は、遠くからその全容を知ることが難しい。 見上げた天平線の先の先まで、塔は続いている。 「バベルの塔って訳でもないだろう、俺の修行が終わるまでは落ちてくれるなよ」 砂をはらい、歩き出す。 気取って塔にはいると第一階層にメイド喫茶があった。 そういえばここはキノウツン藩国だった。 まあその辺の話は、割愛。 英気を養い、上の階へ。 「ようこそ、ここが最終階だ」 「ひっく!!?」 「いや、剣技の修得だろ? ここで十分じゃん」 カッターシャツ、バンダナにマントを羽織った少年がすらりと長刀を引き抜く。 その刀は柄が無かった。 代わりとよべるのかどうなのか、茎にテニスラケットのグリップが巻かれていた。 「さ、やるぞ」 挑戦者――はる は、その少年の出で立ちにはつっこまず、まあ挑戦の塔だしこんなこともあるかと嘆息した。 彼が最強であることは、情けないほどよく知っている。 剣を構えた途端、彼は十度、全方向から斬りつけてきた。 五つめまでを受けたところで剣が折れた。衝撃で折れたのではない、そもそも刀は曲がることはあっても折れにくい。 ――金属疲労で折れたのだ。五度、左右から交互に打ち付けられていた。 二つを躱し、もう二つをアーミーナイフで弾く。 最後の一つが、背中を貫く気配。 避けられるタイミングではなかった。 ぎぃん―― 「良いナイフだな」 「俺のお手製でして」 「その魔剣もか」 「これは頂き物です」 背中に隠していた黒刀が、天井に舞い上がり、ぶらさがる。 彼が上を見上げて嘆息する。 「天井が好きなのか」 「シャイなんですよ」 バックステップで白撃の間合いから逃れる。 右に半身を取り、膝を僅かに曲げナイフをホルダーに納める。 興味なさげに彼はそれを見て、 「居合いか」 「ちょ、見抜かないでください」 「いや、だって構えからして。まあいいや、来いよ」 言われるまでもなく。 腰を沈め、膝を落とす。 瞬間的に全身は自由落下状態となり、重力が全体重にかかっていく。 その全体重の落下エネルギーで地面を蹴った。 納刀したナイフを鞘を走らせて――振り抜く! 目にも止まらないスピードであった。 だが、 「疾いが――居合いではないなあ」 目を見開いて驚愕する。 さっきまで青眼に構えていた彼が、視界から消えていた。 無論、目を閉じていたわけではない。 ――えっ、なにこれ 「自分で考えろ」 躱された時点で、とっさに前転している。 お陰で、追撃を受け止める時間はあった。 彼が青眼に構えてから、打ち下ろしてくるのが見える。 ナイフで受け止めようとすると、その斬撃がすり抜けた。 「ば」 すり抜けた刀の軌道が首を捉える。 そして―― ぎぃいん 「良い剣だなあ。」 再度命を助けた魔剣を、彼は嘆息しながら褒めた。 「勘違いしないで、こいつを殺す剣は俺だと言っています」 「なにそのツンデレ」 ダモクレスの剣を握りしめる。 いかにこいつでも、彼の刀を何度も受けるわけにはいかない。 さて、どうする―― 「良い剣に免じて教えてやろうか」 「ええ、是非」 「おまえ、反応できてないんだよ」 「それは判っていますが...」 彼は、せせら笑うように見上げてきた(背が低いのだ)。挑むような目。 こちらを試しているときにしてくる、イヤな目。 いや。 本当に判っているのだろうか。 躱された剣。 消えたように見えていたが、自分と同じく落下を利用した体操作でただ横に移動しているだけだった。 ただそれだけで、反応できなくなったのだ。 すり抜けた剣。あれも、見えていた。 刀とナイフが交差するかと思えた瞬間、彼は交差の直前に刀を止めて横にずらしたのだ。 刀の交差に意識を取られていた俺は、その動きに反応できなかった。 「反応できない――」 「居合いとはなんだ」 ふん、と彼は笑う。「まさか、居合抜きで斬撃がカマイタチになって飛ばせる技と思ってたりするのか? まあ、それはそれでありだが」 「――居合いとは、座ったままの状態からすばやく剣で切る技術です」 「そう、だから居合抜きも本来は納刀状態から素早く切るための技術だ。 だから、”そう言う技術”なのだから居合いの剣は”それほど速いというわけではない” だが、”居合いは速い”。そして、その極意は剣の速さ...にあるわけではない」 彼は刀を空中に浮かせて、そこに腰をかけた。 「居合いの剣は、不意に打つ剣だ」 「どんな、態勢、姿勢、タイミング、スタンスからでも、 どんな、負傷、損傷、傷害、障害、があろうと、 常に全力で、最速の一撃を振るうための技術だ。 座ったまま、普通の剣のように全力の一撃がくる。 だから驚く。 刀を納めた状態で、全力で踏み込んだ一撃を放ってくる。 だから速いように見える。 古武術の特殊な体操作で、通常の動きよりは半分ほど速く移動できる。 だから消えたと錯覚する。 普通では止まらないようなところで、斬撃をキャンセルする技術がある だからすり抜けて見える。 故に 居合いの極意は、 ――”相手に反応させない”ことにある」 彼は、自分の剣を蹴って、天井へと飛んだ。 来る―― 一撃が。 「俺の攻撃を躱して俺に一撃入れてみろ。 ヒントをやったんだ。次で体得できなけりゃ死ね」 「代金が寿命のヒントなんていらねーよ!!」 とはいえ、やるしかなかった。 腹を括ろう。 #そのあと5・6回死んだのは言うまでもない。 文・イラスト(はる)
https://w.atwiki.jp/souhei_world/pages/1261.html
聖剣技 [解説] クルセイダーやウォルが用いる剣術。 聖華の三女神の加護が宿る聖痕により使用が可能となる技。 聖痕より生成される光の魔素を使用する武具に載せて放つ魔法剣の一種。 高密度に圧縮された光の魔素は、凄まじい熱量を持ち物質を溶解させるほどの威力を持つ。 この破壊的なエネルギーを持って繰り出される剣技が聖剣技と呼称される。 なお光の魔素自体が強力な破魔の力を持っており、聖剣技は魔族などの魔神の眷属に対してとりわけ効果が高く特攻効果を持つ。 その技はクルセイダーとウォルによって継承されており、どちらかに師事する事で習得できる。 なお単純な威力では暗黒騎士が扱う暗黒剣技が上を行くため、暗黒騎士と対峙する際には一工夫を加えた戦術が必要となる。 聖剣技の始まり 旧大戦期に八英雄の一人、聖騎士王グレン・カーライルが使用したのが始まりと言われている。 聖騎士王グレンは、同じく八英雄の一人である開闢の聖女リアンナ・アーレンハルトを通して神託を賜り聖華の三女神より聖剣技を授かった。 その技はWARESとの戦いで大いに発揮され、新人類解放軍を勝利に導いた。 その後、大戦に勝利した新人類は大陸の開拓を進め、それぞれの国家を築いた。 平和な時代が続き、聖騎士王の聖剣技は伝説上のものとなった頃、突如アルカディア帝国はカーライル王朝・聖王国に宣戦布告。 史上初となる新人類同士の戦争が勃発した。 後の時代に第一次聖帝戦争と呼ばれる戦争である。 第一次聖帝戦争において、帝国側に異彩を放つ騎士が存在した。 その者の名は始祖暗黒騎士フレイ。 フレイが使用する暗黒剣技により聖騎士団は甚大な被害を受け、これを最大の脅威とみなした。 聖騎士たちは暗黒剣技に対抗するため、聖騎士王の伝説を紐解く事にした。 聖騎士王グレン・カーライルが使用した女神の加護が宿る聖なる剣技。その再現を試みたのである。 そして聖華暦218年、聖帝戦争末期に一人の聖騎士がその技の発露に至った。 その男の名をレイヴァン・ディノイア、史上初となるクルセイダーと呼ばれる騎士の誕生である。 クルセイダー結成 終戦後、レイヴァン・ディノイアはアルカディア帝国の再侵攻に備え、聖痕を持つ聖騎士のみ招集し、国土を防衛する為の特殊部隊を作り上げた。 その部隊にはレイヴァンの異名であるクルセイダーの名が付けられ、レイヴァンの指導のもと聖剣技の習得に励んだ。 完成された部隊は、まさしく聖王国最強と呼べる精鋭の集まりとなり、帝国との国境防衛や国内に出没する魔獣の討伐に大いに貢献した。 ウォルの誕生 聖華暦402年、人魔大戦と呼ばれる人と魔族の戦争において、冒険者という身分でありながら聖剣技を習得する存在が現れた。 彼らは魔を払うウォルと呼ばれ、クルセイダー達と轡を並べ人類軍の一員として魔族たちと戦った。 詳しくは別項であるウォルを参照 聖剣技一覧 光剣双光剣 神聖闘気
https://w.atwiki.jp/sfc_rs2/pages/95.html
◆概要 武器攻撃力も効果値もトップクラスなので終始メインウェポンとして使っていけるが、盾が使えないため防御面で劣る。 技能Lvが低い序盤はミスが目立つが、ある程度育つと改善される。 固有技以外では複数攻撃できるのが水鳥剣のみ、遠レンジ技もないため小回りが利かないのが欠点。 最終的には体術を除く武器攻撃ではステータスの高低に関わらず最高のダメージを叩き出せる。 ◆通常攻撃 【威力:3 消費:0 属性:斬】 大剣の通常攻撃。 片手剣より重々しい音で唐竹割りで斬りつける。 ◆みね打ち 【威力:- 消費:0 属性:斬 麻痺】 最初から道場登録済みの基本技。そのため技道場開設前は使用できない。 消費0でダメージはないが麻痺攻撃ができるので序盤から中盤頃まで厄介な敵相手に活躍する。 敵が使うとなぜかワンダーバングルでも異常に回避率が低い。 派生先:活人剣 ◆巻き打ち 【威力:4 消費:1 属性:斬】 正眼の構えから手首を返して一度剣を引いてから打ち込む技法。 強撃より威力は低いが命中率で優れるのでこちらの方が使いやすい。 派生先:切り落とし ◆強撃 【威力:6 消費:3 属性:斬】 飛び上がってから体重を加えて振り下ろす一撃。 威力は高いがとにかくよくはずすのであまり信頼できない。 派生先:ツバメ返し、雷殺斬、一刀両断 ◆ディフレクト 【威力:- 消費:0 属性:斬】 近接攻撃を回避するパリイもどき。 パリイよりも若干回避率が高いが、これを使うくらいなら盾装備ができるパリイの方が防御としては優秀。 パリイストからは蛇蝎の如く嫌われている。 ◆切り落とし 【威力:6 消費:5 属性:斬 追加:スタン】 お料理技第四弾。 ダメージと共にスタンを付与できるが、発動率は低め。 攻略本には「相手の攻撃を受け流し同時に攻撃する」とあるが、別にカウンター技ではない。 派生元:巻き打ち 派生先:ツバメ返し ◆ツバメ返し 【威力:5×2 消費:9 属性:斬】 佐々木小次郎が得意としたと言われる、斬り下ろした後返す刀でもう一太刀浴びせる多段攻撃。 適性を持ったキャラが全クラス中12人しかいないレア技だが、レンヤ以外のイーストガードなら全員閃ける。是非ガンリュウに閃いていただきたい。 高い威力を持っているのだが、もっと威力が高く閃き適性者も多い乱れ雪月花をすぐに覚えられるためあまり使用する機会がない。 派生元:強撃、切り落とし 派生先:乱れ雪月花 ◆水鳥剣 【威力:6 消費:6 属性:斬】 縦一列攻撃。 大剣技では珍しい複数攻撃技。 中盤頃大剣メインになるキャラには覚えさせておきたい。 敵では巨人やボクオーン第二形態が使ってくるのでラピッドストリームなど縦一列陣形では注意が必要。 派生元:流し斬り ◆無無剣 【威力:7 消費:5 属性:斬】 目を瞑り気配だけで敵を察知し攻撃する。 その為対象を選べない上に命中率も低いが盾回避されにくい。 派生先:無明剣 ◆無明剣 【威力:14 消費:13 属性:斬】 大剣最強技。 無無剣と同じように目を瞑り気配を感じて斬りつける技だがターゲット指定可能で命中率も高い。おまけに盾回避不能。 技が洗練されたことで心眼に目覚めたのだろう。 派生元:無無剣 ◆流し斬り 【威力:6 消費:7 属性:斬 追加:腕力-5】 敵に駆け寄りながら斬りつける。 追加効果の腕力-5が便利で物理攻撃主体の敵には効果的。発動率は約50%。 清流剣に派生するが、派生からの閃き難度がほぼ同じなので同時期にすぐ覚えられる。 威力では劣るが、追加効果目当てで残しておいてもいい。 ヴィクトールの得意技。 流し斬りが完全に入ったのに… 派生先:水鳥剣、清流剣 ◆乱れ雪月花 【威力:12 消費:12 属性:斬冷】 ロマサガ史上最も美しい技。名前も演出も美しい。 雪を降らせて斬撃と共に冷気も叩きつけるため斬冷の複合攻撃になっている。 敵の耐性によっては最強技の無明剣よりもよく効く。 エフェクトをよく見ると、ツバメ返し同様二太刀入っているのだが多段攻撃ではない。 派生元:ツバメ返し ◆清流剣 【威力:8 消費:7 属性:斬】 流れる水のような動きで敵に駆け寄り、一太刀目を囮にして二太刀目を確実に当てる。 よく見ると本当に一太刀目は空振りさせているのがよくわかる。 盾回避されにくく威力も高いため中盤以降で主力となれる技。 派生元:流し斬り ◆活人剣 【威力:- 消費:15 属性:斬 ディレイアクション】 敵の攻撃を全てかわし、ターンエンドに寸止めで敵を改心させて退却させる。 不死・ボス特性、冥属性には無効。 同じディレイアクションでも敵の攻撃を全て受け、受けた分だけ攻撃力が増す不動剣とは対照的。 通常の戦闘ならば普通に攻撃した方が楽なのだが、活人剣で退却させたモンスターはアイテムドロップの抽選からはずされるので、アイテムコンプリートの際に利用すれば多少楽になるかもしれない。 敵の攻撃をかわす特殊効果は活人剣を選択した後キャンセルし、他の技を選択しても継続する。俗に言う活人キャンセル。 派生元:みね打ち ◆ダンシングソード 【威力:7 消費:5 属性:斬射】 トリプルソードの固有技。 閃き不要で最初から使え、遠距離攻撃可能。 剣が光と共に敵の周囲を飛び回るという演出。 ロマサガ3と違い使用しても武器は小剣になったりしない。 ◆雷殺斬 【威力:7 消費:3 属性:雷】 名刀千鳥の固有技。 千鳥の伝承では雷を切ったことになっているが、こちらは何故か雷を放つ技になっている。 魔力依存の技なのでやはり使いにくい。 派生元:強撃 ◆聖光 【威力:4 消費:2 属性:状】 デイブレード、ホーリーバスターの固有技。 閃くことができるのはデイブレードのみ。 敵全体に状属性攻撃ができるが不死特性を持つモンスターにのみ有効で、特効ではないが威力以上の大ダメージを与えられる。 魔力依存だが所持者の最終皇帝男が高魔力なのでコストパフォーマンスは非常に高い。 ただし、退魔神剣・セイントファイアと違い悪魔特性には効果がないので要注意。 ◆月影 【威力:5 消費:3 属性:冷】 ムーンライトの固有技。 敵全体に冷属性ダメージを与える。 味方が使える冷属性攻撃で唯一まともなダメージを与えられる。 これも魔力依存だが所持者の最終皇帝女の魔力は最大値なので大ダメージになる。 技の性能で言えばこちらの方が使い勝手がいい。 ◆一刀両断 【威力:8 消費:9 属性:斬 追加:即死】 オートクレールの固有技。 その名の通り敵を一刀両断するので、追加で即死が発動する。 ただ発動率は低いので、即死狙いなら分子分解を使った方がいい。 派生元:強撃 ◆退魔神剣 【威力:5 消費:4 属性:状 特効:不死】 妖刀龍光の固有技。 敵全体に状属性攻撃ができるが不死・悪魔特性を持つモンスターにのみ有効。 ゾンビはHPが高く、骸骨は防御が高いモンスターが多いので意外と役に立つ。 魔力依存攻撃なので使わせるなら術師皇帝が最適。 だが実は依存する効果値が斬Lvだけでなく冥Lvにもかかるため、本気で使いこなすなら冥術を鍛える必要がある。 ◆殺虫剣 【威力:6 消費:3 属性:斬 特効:昆虫】 ヴォーパルソードの固有技。 エフェクトはオゾンビートの使いまわし。硬い外骨格を素通りして内部にダメージを与えているという意味だろうか? 昆虫特効だがさしてダメージは期待できない。 それより昆虫は耐性がザルなのでどうせなら即死技の方が効率がいい。 ◆殺人剣 【威力:6 消費:6 属性:斬 追加:即死】 ヴォーパルソードの固有技。 種族:人間に限り、約56%の確率でLPをゼロにする、正真正銘の即死技。 分子分解や黒点破などはLPを-1させるのに対しこちらはゼロにするというのが大きな特徴。 一応種族:人間の骸骨やゾンビも対象だが、不死特性により即死無効になるので意味はない。 敵に使うならば普通の即死技となんら変わらないのだが、混乱や魅了で味方に攻撃した際にはしっかりLP0になるので一撃で死亡させてくれる。 LP28のダイナマイトも一撃。コッペリアは人形なのでHPダメージのみ。 ◆無刀取り 【威力:6 消費:5 属性:斬】 セキシュウサイの使うカウンター技。 モデルの柳生石舟斎も無刀取りの達人。 風車と同じく、フェイント、オゾンビート、プラズマスラストにも対応できる最優秀なカウンター技。 これがあるためセキシュウサイには迂闊に近接攻撃できない。
https://w.atwiki.jp/souhei_world/pages/951.html
暗黒剣技 [解説] 暗黒騎士が操る反物質を用いた独自の剣術の事。 聖華世界において最も破壊力の高い物理系スキル。 単純な威力だけならクルセイダーが操る聖剣技を凌駕している。 基本的には自身の生命力を削って反物質を生成し、それを剣に纏わせる事で様々な剣技を繰り出す。 この生命力を削るという行為は生み出す反物質の量に比例して大きくなる。 少量の生成であれば疲労する程度で済むが、一定量を超えると体に裂傷が付いたり、文字通り生命を損なう傷を負う事になる。 この一連の反物質を生み出す予備動作の事を「同化」と呼ぶ。 何と同化しているのかは、暗黒騎士の教えの最奥に至れば自ずと悟るものであるらしい。 なお、反物質濃度の高い地域であれば、この「同化」を行わずとも周囲の反物質を利用する事で暗黒剣技を繰り出す事もできる。 ちなみに操る獲物によって、呼び方は暗黒槍技、暗黒斧技という風に変化する。 呼び方は違っても原理は同じである。 [イメージ動画] 関連スキル ソウルイータークロス・ソウルイーター シュヴァルツ・シュテルン ソウルスラッシュ ダブル・ソウルイーター ハーケン・シュヴァルツァ モータルブレード 閃華 見えざる剣 黎明の太刀 黒之槍 暗黒竜技ドラゴニック・スラスト ドラゴニック・クロー ドラゴニック・スラッシュ ドラゴニック・チャージ
https://w.atwiki.jp/anus/pages/21.html
剣技 剣技 スキルツリー 詳細クルードスラッシュ ソニックレイド ダブルトリック 十文字斬り 爆炎刃 霧氷旋 ストームコーザー 樹花月閃 斬一閃 剛切断 ワキシングムーン 滅多斬り シャドウストーク トライエッジ 五月雨斬り ミラージュレイド ロザリオインペール 赫閃鳳凰刃 アリュービアンナイト ライオットゲイル 百花繚乱 斬一滅 デスバウンド ワニングクレセント トリリオンスレイ アストラルエッジ 阿修羅斬破 アサシネイト 鬼切廼舞 羅刹天衝 コメント スキルツリー 詳細 クルードスラッシュ 依存 範囲 属性 消費MP 射程 硬直 命中 クリティカル SkillPts 攻撃 器用 敵単体 斬・物理 4 +0 1 +20 +20 20pts スキル習得条件 剣術の心得Lv1 備考 特になし Lvアップ必要条件 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 STR:30TEC:20 STR:50TEC:30 STR:70TEC:40 STR:90TEC:50 ソニックレイド 依存 範囲 属性 消費MP 射程 硬直 命中 クリティカル SkillPts 攻撃 器用 敵単体 斬・物理 5 +5 1 +0 +0 20pts スキル習得条件 剣術の心得Lv1 備考 Lvアップ必要条件 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 TEC:28 TEC:42 TEC:56 TEC:70 ダブルトリック 依存 範囲 属性 消費MP 射程 硬直 命中 クリティカル SkillPts 攻撃 敵単体 斬・物理 7 +0 1 -10 +0 30pts スキル習得条件 剣術の心得Lv2 備考 2回攻撃 Lvアップ必要条件 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 STR:25TEC:25 STR:40TEC:40 STR:60TEC:60 STR:80TEC:80 十文字斬り 依存 範囲 属性 消費MP 射程 硬直 命中 クリティカル SkillPts 攻撃 器用 敵単体 斬・物理 9 +1 2 +0 +20 40pts スキル習得条件 剣術の心得Lv3 備考 不死系特攻、高いダメージボーナス Lvアップ必要条件 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 WIL:30 WIL:45 WIL:60 WIL:75 爆炎刃 依存 範囲 属性 消費MP 射程 硬直 命中 クリティカル SkillPts 攻撃 魔力 敵単体 斬+熱・物理 8 +0 1 +15 +30 50pts スキル習得条件 剣術の心得Lv4、熱属性術技素養Lv2 威力 Lv1 ([攻撃 * 2.0] + [魔力 * 1.0] - [防御 * 0.5] + 20) * 1.25 Lv5 ([攻撃 * 2.4] + [魔力 * 1.4] - [防御 * 0.5] + 100) * 1.65 備考 Lvアップ必要条件 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 STR:45INT:30 STR:70INT:45 STR:90INT:60 STR:110INT:75 霧氷旋 依存 範囲 属性 消費MP 射程 硬直 命中 クリティカル SkillPts 攻撃 器用 魔力 敵周囲 斬+冷・物理 10 +2 1 -10 +25 50pts スキル習得条件 剣術の心得Lv4、冷属性術技素養Lv2 備考 Lvアップ必要条件 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 STR:40TEC:40INT:30 STR:60TEC:60INT:42 STR:80TEC:80INT:54 STR:100TEC:100INT:70 ストームコーザー 依存 範囲 属性 消費MP 射程 硬直 命中 クリティカル SkillPts 攻撃 器用 魔力 敵全体 斬+風・物理 12 +5 2 -25 -25 60pts スキル習得条件 剣術の心得Lv5、風属性術技素養Lv2 備考 Lvアップ必要条件 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 STR:40TEC:40INT:30 STR:60TEC:60INT:42 STR:80TEC:80INT:54 STR:100TEC:100INT:70 樹花月閃 依存 範囲 属性 消費MP 射程 硬直 命中 クリティカル SkillPts 攻撃 魔力 敵単体 斬+自然・物理 10 0 2 +25 +25 60pts スキル習得条件 剣術の心得Lv5、然属性術技素養Lv2 備考 MP吸収効果(与ダメの10%) Lvアップ必要条件 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 STR:30TEC:30INT:30 STR:60TEC:60INT:42 STR:80TEC:80INT:54 STR:100TEC:100INT:70 斬一閃 依存 範囲 属性 消費MP 射程 硬直 命中 クリティカル SkillPts 攻撃 器用 敵一列 斬・物理 20 +0 2 -10 -10 70pts スキル習得条件 剣術の心得Lv6 備考 Lvアップ必要条件 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 STR:45TEC:45 STR:70TEC:60 STR:100TEC:75 STR:125TEC:90 剛切断 依存 範囲 属性 消費MP 射程 硬直 命中 クリティカル SkillPts 攻撃 敵単体 斬+打・物理 16 +0 1 -20 +30 80pts スキル習得条件 剣術の心得Lv7 備考 Lvアップ必要条件 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 STR:60 STR:85 STR:115 STR:140 ワキシングムーン 依存 範囲 属性 消費MP 射程 硬直 命中 クリティカル SkillPts 攻撃 器用 魔力 敵単体 斬+魔・物理 15 +2 1 +25 +25 90pts スキル習得条件 剣術の心得Lv8、魔属性術技素養Lv3 備考 追加効果:精神低下 Lvアップ必要条件 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 STR:40TEC:35INT:30 STR:70TEC:55INT:48 STR:100TEC:75INT:64 STR:120TEC:100INT:80 滅多斬り 依存 範囲 属性 消費MP 射程 硬直 命中 クリティカル SkillPts 攻撃 敵周囲減衰 斬・物理 20 +2 2 -25 -25 100pts スキル習得条件 剣術の心得Lv9 備考 防御力をやや無視、ダメージの振れ幅が大きい Lvアップ必要条件 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 STR:50TEC:45 STR:75TEC:65 STR:100TEC:85 STR:140TEC:130 シャドウストーク 依存 範囲 属性 消費MP 射程 硬直 命中 クリティカル SkillPts 攻撃 器用 敵単体 斬・物理 22 +4 1 +50 +100 120pts スキル習得条件 剣術の心得Lv10 備考 先制行動、追加効果:即死 Lvアップ必要条件 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 STR:60TEC:60 STR:85TEC:85 STR:120TEC:120 STR:160TEC:160 トライエッジ 依存 範囲 属性 消費MP 射程 硬直 命中 クリティカル SkillPts 攻撃 敵単体 斬・物理 25 +2 2 +0 +10 160pts スキル習得条件 剣術の心得Lv10 備考 使用ターン敏捷+100%、ダメージ倍率が非常に高い Lvアップ必要条件 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 STR:80TEC:60 STR:110TEC:80 STR:150TEC:100 STR:180TEC:120 五月雨斬り 依存 範囲 属性 消費MP 射程 硬直 命中 クリティカル SkillPts 攻撃 器用 敵一列減衰 斬・物理 32 +0 2 -10 +30 160pts スキル習得条件 剣術の心得Lv10、剣術の心得・上Lv1 備考 Lvアップ必要条件 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 STR:80TEC:70 STR:110TEC:95 STR:150TEC:120 STR:180TEC:150 ミラージュレイド 依存 範囲 属性 消費MP 射程 硬直 命中 クリティカル SkillPts 攻撃 器用 敵隣接減衰 斬+射・物理 20 +6 1 +100 +25 160pts スキル習得条件 剣術の心得Lv10、剣術の心得・上Lv1 備考 Lvアップ必要条件 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 TEC:60 TEC:100 TEC:140 TEC:180 ロザリオインペール 依存 範囲 属性 消費MP 射程 硬直 命中 クリティカル SkillPts 攻撃 器用 精神 敵単体 斬・物理 36 +0 2 +10 +20 170pts スキル習得条件 剣術の心得Lv10、剣術の心得・上Lv2 備考 悪魔、不死系特攻 Lvアップ必要条件 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 WIL:50 WIL:70 WIL:95 WIL:125 赫閃鳳凰刃 依存 範囲 属性 消費MP 射程 硬直 命中 クリティカル SkillPts 攻撃 魔力 敵単体 斬+熱・物理 24 +2 1 +25 +50 180pts スキル習得条件 剣術の心得Lv10、剣術の心得・上Lv3、熱属性術技素養Lv6 威力 Lv1 ([攻撃 * 2.5] + [魔力 * 1.5] - [防御 * 0.5]) * 1.5 Lv5 ([攻撃 * 3.5] + [魔力 * 2.5] - [防御 * 0.5]) * 2.5 備考 Lvアップ必要条件 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 STR:80INT:66 STR:120INT:100 STR:170INT:150 STR:220INT:200 アリュービアンナイト 依存 範囲 属性 消費MP 射程 硬直 命中 クリティカル SkillPts 攻撃 器用 魔力 敵周囲 斬+冷・物理 30 +2 1 +10 +0 180pts スキル習得条件 剣術の心得Lv10、剣術の心得・上Lv3、冷属性術技素養Lv6 備考 Lvアップ必要条件 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 STR:80TEC:68INT:68 STR:108TEC:90INT:90 STR:144TEC:132INT:132 STR:180TEC:170INT:170 ライオットゲイル 依存 範囲 属性 消費MP 射程 硬直 命中 クリティカル SkillPts 攻撃 器用 魔力 敵全体 斬+風・物理 36 +8 2 +0 +50 190pts スキル習得条件 剣術の心得Lv10、剣術の心得・上Lv4、風属性術技素養Lv6 備考 飛行系特攻 Lvアップ必要条件 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 STR:80TEC:68INT:68 STR:108TEC:90INT:90 STR:144TEC:132INT:132 STR:180TEC:170INT:170 百花繚乱 依存 範囲 属性 消費MP 射程 硬直 命中 クリティカル SkillPts 攻撃 器用 魔力 敵単体 斬+然・物理 25 +0 3 +0 +0 190pts スキル習得条件 剣術の心得Lv10、剣術の心得・上Lv4、然属性術技素養Lv6 備考 MP吸収効果(与ダメの10%) Lvアップ必要条件 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 STR:80TEC:80INT:80 STR:108TEC:108INT:108 STR:144TEC:144INT:144 STR:180TEC:180INT:180 斬一滅 依存 範囲 属性 消費MP 射程 硬直 命中 クリティカル SkillPts 攻撃 器用 敵一列 斬・物理 45 +0 2 -10 -10 200pts スキル習得条件 剣術の心得・上Lv5 備考 Lvアップ必要条件 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 STR:90TEC:90 STR:120TEC:120 STR:160TEC:160 STR:200TEC:200 デスバウンド 依存 範囲 属性 消費MP 射程 硬直 命中 クリティカル SkillPts 攻撃 器用 魔力 敵一列 斬+冥・物理 32 +0 2 -10 -10 210pts スキル習得条件 剣術の心得・上Lv6、冥属性術技素養Lv6 備考 即死効果 Lvアップ必要条件 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 STR:120INT:90 STR:160INT:120 STR:210INT:160 STR:265INT:200 ワニングクレセント 依存 範囲 属性 消費MP 射程 硬直 命中 クリティカル SkillPts 攻撃 器用 魔力 敵単体 斬+魔・物理 24 +8 1 -10 -10 210pts スキル習得条件 剣術の心得・上Lv6、魔属性術技素養Lv6 備考 精神低下効果 Lvアップ必要条件 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 STR:120TEC:90INT:80 STR:160TEC:120INT:110 STR:200TEC:160INT:140 STR:240TEC:200INT:180 トリリオンスレイ 依存 範囲 属性 消費MP 射程 硬直 命中 クリティカル SkillPts 攻撃 器用 敵周囲減衰 斬・物理 38 +2 2 -25 -25 220pts スキル習得条件 剣術の心得・上Lv7 備考 Lvアップ必要条件 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 STR:100TEC:150 STR:130TEC:180 STR:160TEC:210 STR:200TEC:250 アストラルエッジ 依存 範囲 属性 消費MP 射程 硬直 命中 クリティカル SkillPts 攻撃 器用 魔力 敵単体 斬+天・物理 45 +8 3 +0 +0 220pts スキル習得条件 剣術の心得・上Lv7、天属性術技素養Lv6 備考 HP吸収効果(与ダメの15%) Lvアップ必要条件 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 STR:140INT:120 STR:180INT:160 STR:220INT:200 STR:260INT:240 阿修羅斬破 依存 範囲 属性 消費MP 射程 硬直 命中 クリティカル SkillPts 攻撃 器用 敵単体 斬・物理 55 +0 3 +0 +30 230pts スキル習得条件 剣術の心得・上Lv8 備考 使用ターン敏捷が上昇する Lvアップ必要条件 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 STR:150 STR:200 STR:260 STR:320 アサシネイト 依存 範囲 属性 消費MP 射程 硬直 命中 クリティカル SkillPts 攻撃 器用 敏捷 敵単体 斬+冥・物理 40 +4 2 +50 +100 230pts スキル習得条件 剣術の心得・上Lv9 威力 Lv1 ([攻撃 * 1.25] + [器用 * 2.5] - [防御 * 0.5]) * 2.5 Lv5 ([攻撃 * 1.45] + [器用 * 2.9] - [防御 * 0.5]) * 2.9 備考 即死効果、先制効果説明に敏捷依存とあるが、ダメージは敏捷に影響されない Lvアップ必要条件 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 STR:120TEC:150 STR:160TEC:200 STR:200TEC:250 STR:240TEC:300 鬼切廼舞 依存 範囲 属性 消費MP 射程 硬直 命中 クリティカル SkillPts 攻撃 器用 敵全体 斬・物理 48 +2 4 +10 +20 240pts スキル習得条件 剣術の心得Lv10、剣術の心得・上Lv9 備考 剣術奥義、Ver1.50よりクリア後に習得可能。禁術書:剣槍を入手する必要がある。 Lvアップ必要条件 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 STR:200TEC:200 STR:250TEC:240 STR:300TEC:280 STR:350TEC:320 羅刹天衝 依存 範囲 属性 消費MP 射程 硬直 命中 クリティカル SkillPts 攻撃 器用 敵単体 斬+天・物理 88 +0 4 +0 +0 300pts スキル習得条件 剣術の心得Lv10、剣術の心得・上Lv10 威力 Lv1 ([攻撃 * 3.5] + [器用 * 2.5] - [防御 * 0.5]) * 2.5 Lv5 ([攻撃 * 3.9] + [器用 * 2.9] - [防御 * 0.5]) * 2.9 備考 剣術奥義、Ver1.50よりクリア後に習得可能。禁術書:剣槍を入手する必要がある。 Lvアップ必要条件 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 STR:220TEC:180 STR:280TEC:240 STR:340TEC:300 STR:400TEC:360 コメント そういえば、攻撃と魔力が依存の属性剣ですが、火力求めるのであれば、ステはSTR特化して、ローブを強化(ローブの強化は費用掛からない)しまくると、結構火力出ますね、まぁ、耐久面下がるんで、そこは注意必要ですが -- 名無しさん (2016-07-28 16 18 48) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sfc_rs2/pages/99.html
◆概要 小剣で使える技。基本的に突属性で参照ステータスは器用さ。 片手武器なので盾使用可能。 基礎命中率が高い上に命中判定にLv2倍ボーナスがつくため命中精度があらゆる武器攻撃の中で最も高い。また、盾回避不能という特徴がある。 武器攻撃力も効果値も低いのでダメージソースとしては役に立たないが、カエル特効2種や最強の即死技ファイナルレター、スタン発動率が他の2倍あるフェイントなど特殊効果のある技が豊富で技能Lvが低くても使いやすい。 ◆通常攻撃 【威力:3 消費:0 属性:突】 小剣の通常攻撃。 素早く2回突く。 が、多段攻撃ではない。 ロマサガ1では細剣攻撃は2回攻撃でどちらかは必ず命中するという特徴があったが、それの名残だろうか。 ◆フェイント 【威力:- 消費:0 属性:状 スタン】 名前そのままな技。フェイントによって敵一体をスタンさせる。 他のスタン技は敵の状防によって発動率が下がるが、この技だけは状防/2で計算されるので非常に発動率が高い。 基本技なので技道場が開設されるまでは使用できない。 ◆感電衝 【威力:2 消費:1 属性:突 追加:麻痺】 敵一体に小ダメージ+麻痺を与える。 肘のツボを突くことでビリビリさせてるらしい。 みね打ちや影ぬいなど他の麻痺技と違いダメージも与えられるのがWPも消費するので一長一短。 派生先:プラズマスラスト ◆サイドワインダー 【威力:5 消費:3 属性:突 特効:カエル】 剣先を蛇のようにくねらせる技。 カエル系に100%発動の即死効果。 カエルはいやらしい敵が多いため、誰かひとりに覚えさせておくといい。 基本技の一つで閃くことはできないがテレーズが最初から覚えているためゲーム開始時から使用できる。 サイドワイダーとはガラガラヘビのこと。 派生先:スネークショット、スクリュードライバ ◆マリオネット 【威力:- 消費:6 属性:状】 敵味方全員のターゲットを指定した一体に強制的に切り替える技。 技の効果は使用したターンのみなため、どうにも使いどころが難しい。 敵に使われてもラピッドストリーム等で先制していれば全く意味がない。 見切り難易度が50のため敵からは絶対に閃けないが、最大まで育てた皇帝に使わせていれば簡単に閃く。 精神攻撃ではないので操られていても閃きができることを利用し、パーティーアタックによる閃きに使えないこともないが効率は非常に悪い。 ◆スネークショット 【威力:6 消費:6 属性:突射 特効:カエル】 サイドワインダーの発展形で縦一列に突射属性のダメージ。 やはりカエル系を100%即死させられる。 面倒くさいカエルを相手にするなら持ってこいだが、ダメージ技としては微妙。 派生元:サイドワインダー ◆マタドール 【威力:6 消費:2 属性:突】 名前の通り闘牛士の如く敵の攻撃をかわし反撃する。 反撃技の中では最も発動率が低い。 依存ステータスも何故か腕力になっているため小剣が得意なキャラに使わせてもあまり意味がない。 ◆乱れ突き 【威力:4×3 消費:8 属性:突】 小剣で突き刺しまくる多段攻撃。 小剣技の中では珍しいダメージオンリー技で威力は高いが実ダメージは悲しいほど低い。 やはり小剣にダメージを期待しちゃいけない。 派生先:プラズマスラスト ◆プラズマスラスト 【威力:5 消費:4 属性:雷】 剣先で発生させたプラズマで敵一体+周囲にダメージを与える雷属性攻撃。 追加ダメージ分は電光ブーメランに置き換わっているため追加分は殴雷の複合属性。 威力は低いが、消費が低いのでお手軽な全体攻撃手段として。 派生元:感電衝、乱れ突き ◆スクリュードライバ 【威力:7 消費:6 属性:突 特効:女性】 剣を軸回転させながら突っ込む女性特効つきの技。なんともエッチな感じが素晴らしい。是非ロックブーケに食らわせたいところ。 技の由来は、アルコール度数の高さの割に飲みやすい同名のカクテルから。 要は女性を潰してやっちゃおうという目的で良く使われるところからとられた模様。 派生元:サイドワインダー ◆幻惑剣 【威力:9 消費:8 属性:突 追加:スタン】 精妙な動きで相手を惑わせ、ダメージと共にスタンを与える。 スタンの発動率はフェイントには及ばないし、威力も小剣ゆえに全然ないという悲しい技。 ◆ファイナルレター 【威力:12 消費:10 属性:突 追加:即死】 Zの形に敵一体に斬りつける。追加効果で即死が発動する。 マスクオブゾロの得意技。 ダメージは乱れ突きと同等だが、追加即死の発動率が異常に高く、80%近い確率で敵を葬れる。 これは他の追加即死技が魔力+冥力+状防で防げるのに対し、ファイナルレターだけは冥力でしか防げないため。 事実上小剣最強技であり、即死の効く相手にはこれ以上ないほど重宝する。 それまで鳴かず飛ばずだった小剣が輝く技。 ◆マッドバイター 【威力:4 消費:1 属性:状 追加:狂戦士】 ロブオーメンの固有技。 敵一体にダメージ+狂戦士化。 狂戦士になると腕力・素早さ・体力が大幅アップし通常攻撃しかできなくなる。 元々通常攻撃が強い敵に使うと文字通り痛いしっぺ返しを食らうが、行動パターンに通常攻撃を持たない敵には効果絶大。 特に有効なのが魔道士。 これらの敵を狂戦士化させると通常攻撃が組み込まれていないため一切の行動がとれなくなりサンドバッグと化す。 低Lvプレイでは重要な技。 名前と効果から狂犬病を連想させられる。 派生元:サイドワインダー ◆火龍出水 【威力:- 消費:6 属性:状 追加:狂戦士】 赤水晶のロッドの固有技。 味方全体のHP回復 + 狂戦士化。 通常プレイではあまり有効活用できそうな場面が思いつかない…… 強いて言うならボス戦でWPもJPも尽き、もう他に手段がない、というときに最後のあがきに使うくらいか。 初めて閃いた時のみステータス上昇量が異常に増加するというバグがある。おそらくは本来味方に使う技なのに敵を殴ることで参照値がめちゃくちゃになるとかなんかそんなことだろうと思うけどよくわかりません。 とにかくこれを引き当てるとパンチで9999とかいうダメージが飛び出します。 ◆百花繚乱 【威力:8 消費:7 属性:突 追加:即死】 イロリナの星の固有技。 イロリナの星で敵を突きまくり、血の花を咲かせるという優雅なんだが恐ろしいんだか良くわからない技。 追加即死効果を持っているが発動率はファイナルレターの足元にも及ばず、威力も乱れ突きに及ばない。 ゲームの進め方次第では序盤で入手できるためその頃だけなら輝ける。 派生元:乱れ突き ◆テンプテーション 【威力:- 消費:10 属性:状 魅了】 ロックブーケの得意技で代名詞。 男性全員を一度に全員魅了する。 エイルネップで戦う際、男性皇帝がこの技で魅了されると即敗北扱いになり、以後最終皇帝以外では賛成皇帝で再戦できなくなる。 ロックブーケ単体だけでなく、ラスボスも多用するため男性を最終パーティーに入れたいならソウルスティール同様見切り必須。 安全に見切るためには男性キャラに霧隠れをかけておくと見切るまで確実にミスにできる。 ただし、精神耐性装備をしていると見切り判定より優先して無効化するため見切れなくなるので注意。 ◆ライフスティール 【威力:- 消費:16 属性:状 即死】 ソウルセイバーの固有技。 対象のLPを吸収し自分のLPを回復させるというある意味ゲームバランス崩壊級の技。 敵が使う場合には、敵側のLPは1で固定なため、単純にLP-1のLPブレイク攻撃になる。LPを削られても気絶はしないが、LPが0になれば当然死亡する。 もちろんソウジが食らえば一発で即死。 クジンシータイプ2が多用し、見切りで完全無効化できるソウルスティールと違い回避手段がないため運が悪いとガリガリLPを削られることになる。 内部データではソウルセイバーの固有技として設定されているのだが、閃き難度80になっているため通常プレイでは絶対に閃けない。 サクションの派生で閃いた、棍棒で閃いた、よく覚えてないけど子供の頃に閃いた記憶が確かにあるから間違いなく閃く、などという情報が実しやかに流れていた。 これらの情報はほぼ間違いなく勘違いとデマ。一応、バグ皇帝は技Lvが限界値である50を大きく超えることもあるため、バグ皇帝とマリオネットを組み合わせると閃く可能性もあるにはあるが。 有志による解析が進むことで通常プレイでの閃きが不可能なことが実証された。が、未だに閃いたと吹聴する者が現れる。 こんなことになってしまった原因は、攻略本に味方が使用可能な小剣技として堂々と記載されてしまったため。 個人的には開発初期は実装する予定だったが、あまりに強すぎる効果から削除しようとしたが、納期の関係でフラグ自体を削除する時間がなく、絶対に閃き不可能な難度にすることで応急処置をしたのではないかと思っている。 メーカーから資料提供を受けて作成する攻略本に記載されていたのは仕様変更後の情報が届かなかったか、印刷に間に合わなかったからだろう。 似たような騒動は棍棒技のトリプルヒットでも起こっているが技の有用性からこちらの方が知名度が高い。 ◆毒針(突) 【威力:8 消費:0 属性:突 追加:毒】 2種ある毒針のうち直接攻撃の方。 射属性の方より使う敵が少なく、ワイバーンとコカトリスしか使用しない実はレアな技。 だからなんだといったらそれまでだが。 ◆刺 【威力:0 消費:0 属性:突】 主に植物系モンスターが使ってくる。 全然痛くないので安心。 ◆クチバシ 【威力:4 消費:0 属性:突 追加:暗闇】 有翼系モンスターが使ってくる。 クジンシーの館あたりでよく食らう印象が強いが、他で食らった記憶があまりない。 それもそのはず、最序盤の有翼系モンスターであるバルチャーとシムルグしか使用しないから。 この頃だと技Lvが低く命中率が頼りないため暗闇の追加効果は結構うっとうしい。
https://w.atwiki.jp/shinshindun/pages/100.html
スキル名 分類 消費AP 対象 更新 【高等剣技】 能力 ― ― ver3.1.0plus(2021/11/22版) 効果 短剣・長剣・大剣装備時のみ適用可能。自分の戦闘に対して自分が行う通常攻撃・使用するファイタースキルで与えるダメージを、自分のレベルの半分の値だけプラスする。自分の戦闘に対して自分が行う通常攻撃・使用する剣士系攻撃スキルは防御系エネミースキルを無視してダメージを与える。 編集 高等剣技 ◆短評 ◆裁定 (詳細は質問箱を参照) Q. A.(回答日付) ◆相性の良いスキル、スキル組み合わせ例 【】: ※以下別クラスのスキル 【】: